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Guía de alteraciones
Nuestra web amiga El patio de Nana se ha hecho eco hoy de una información publicada Moxes.com bajo el título Guía de alteraciones (ver link para leer en profundidad). En esta guía se establece la validez de las cartas alteradas en la competiciones cuasi profesionales como Pro Tour o GP’s, y gracias a dios, porque en algunos casos son muy exigentes.
Hay que agradecer a los jueces Daniel Solé García y Daniel Mencía Martín la consecíçon de este reglamento, sobretodo por la cercanía del GP de Legacy en Madrid, que contará con un torneo de Vintage el domingo. Aconsejo la atenta lectura de la guía a todos los participantes del GP que quieran asistir con cartas alteras y, en última instancia, como bien se dice en la guía, es un buen consejo llevar las cartas limpias junto con las alteradas… por lo que pudiera pasar.
Y es que, en pro de la igualdad y la suma legalidad, se han fusilado toda una serie de tipos de alteración de lo más representativo. En primer lugar, y antes de comenzar con cierto grado de crítica, quiero expresar mi gratitud, una vez más, a los autores de la guía porque han despajado muchas de las dudas, y ni quen decir tiene que su intención es la mejor de todas. Pero más allá de la intenciones, creo que estas medidas vienen a cercenar de algún modo el mundo de las alteraciones. La alteración de una carta Magic puede llevarse a cabo por varias causas, por coleccionismo, para embellecerlas, para restaurarlas, para hacerlas más cómicas, y un sinfín más, pero lo importante es que sigan teniendo la misma utilidad.
Comprendo que hay algunas alteraciones que sobrepasan con mucho algunos de los razonamientos antes explicados, y se afanan en cambiar por completo el dibujo, el arte, de la carta, o se expanden por toda ella ocultando algunos de los rasgos más significativos, pero pienso que es practicamente imposible sacar ventaja de una carta en la que solo se ha sustituido el dibujo y el nombre, el color, el coste y el texto (este no siempre) siguen vigentes. Vésae esta Alambre enmarañado de Nana:
La carta es irreconocible bajo una funda opaca, sus habilidades, su coste y su nombre la hacen inconfundible, y su dibujo: irrepetible. En cambio, no contéis con jugar esta carta así pintada en el próximo GP.
También ha prohibido otra tipología muy común de alteración que tampoco puedo comprender mucho: el arte extendido. Consiste es abarcar la carta entera expandiendo la ilustración original, pero respetando coste, nombre, tipología, habilidades, fuerza/resistencia… Esta prohibición elimina un gran número de cartas alteradas y su razonamiento, aunque anclado en cierta lógica, es en mi opinión un poco exagerado.
Este magnífico planeswalker tampoco se podrá jugar, ya que supongo que podría sacarse ventaja al carecer de los bordes originales (si mantuviese los bordes originales, blancos o negros, como serían en este caso, la carta sí sería válida).
Por fortuna los textless sí serán legales, siempre y cuando no sustituyan la imagen original y no se lleven por delante coste, nombre y, sobre todo, los bordes. El texto ya ha sido eliminado en algunas promociones de WotC, por lo que no tendría lógica prohibirlos, aunque a veces sí pueda llevar a confusión en algunas cartas en las que el cambiar una sola palabra de su texto, puede definitivo en una partida. Pero es este caso estaríamos ante el mismo problema que con las cartas en ruso, chino, koreano e incluso alemán.
Por otra parte sí me parece un gran acierto prohibir, solo para estos campeonatos, todo tipo de cartas que sean políticamente incorrectas. Ésto entraría dentro de la hipocresía de WotC (pese a no ser el autor de esta guía), ya que permite a veces escenas sumamente sangrientas o crueles (para muestra un botón), y censura cualquier muestra de sensualidad o similares. Por supuesto, escenas que promuevan conductas violentas, xenófobas, racistas, machistas… quedarán prohibidas, y esto se lleva por delante también las tierras básicas Anime que con tanta frecuencia hacen por ejemplo en CardKitty. La razónm es muy simple: el juego de Magic, según reza en los sobres, packs, fatpacks… es para mayores de 13 años, por lo que todas estas escenas, para adultos, quedan prohibidas. Y digo que me parece bien porque responde a una lógica aplastante, no porque esté a favor de censuras ni similar (como tampoco estarán los autores de la guía). No obstante, aquí, desafiando todo tipo de control parental, sí nos permitimos el lujo de exponer una de estas cartas para mostrar lo que no se debe jugar:
En definitiva, y para ir abreviando, creo que esta guía creará una controversia muy fuerte, sobretodo si pensamos en todos aquellos que se han gastado la pasta en alterar su cartas, que a su vez ya le costaron una pasta, y ahorá no las pueden jugar en este tipo de torneos (en el resto de torneos prometen ser menos exigentes), y también abre un debate más moral que otra cosa, un debate que lleva instalado en el mundo casi desde que el hombre es hombre: ¿Se puede ejercer este tipo de censura sobre el arte? La historia nos ha demostrado que el arte siempre se sobrepone al tiempo, al que suele adelantar frecuentemente. En este caso, imagino, la última palabra la tendrá WotC, y supongo que llegará en de algún modo que pueda beneficiarles sumamente. Por el momento, debemos conformarnos con el gran trabajo de estos dos jueces, y luego dios dirá y no sabremos a qué atenernos. Solo espero que los alteradores, estos maravillosos artistas, no cejen en su empeño y continúen con su fantástica labor de mejorar las cartas. Yo, por mi cuenta, ya estoy intenta hacerme con cartas limpias de mis alteraciones, aunque aviso que las llevaré y consultaré con el juez principal, que es el consejo que dan en la guía.
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